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AUTO CAD 3D 繪圖指令

█ VPOINT 作業觀測點
 COMMAND指令:VPOINT  (ENTER)
    旋轉(Rotate)/<檢視點VIEW POINT> 輸入觀測點座標
 EX:  1,-1,0.7  (X軸1,Y軸 -1,Z軸 0.7 個單位)
  
█ UCS 旋轉工作平面向量
 COMMAND指令:UCS  (ENTER)
    Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/(World)
    Origin原點:改變使用座標的原位置
 ZAxis Z軸:選取Z軸一點,不改變XY軸方向情況下,將使用座標設定至特定凸出方向
 3point 3點:取三點來決定所要工作的平面向量
    Object 物件:選取既有的物件,來改變工作平面向量與其相同
 View 視景:設定工作平面向量與作業觀測點為同一平行平面
 X/Y/Z :以X軸或Y軸或Z軸為軸心來旋轉工作平面
 Prev 前次:回復前次使用的平面座標系統
 Restore 取回:取回先前已經命名儲存的平面作標系統
 Save 儲存:儲存目前正在使用的座標系統,並將其命名之
 Del 刪除:刪除已存在的平面座標系統
     ? 列示:列查所使用之座標系統資料
 World 世界:回復成世界座標系統作業平面

█ CHPROP 變更性質
 COMMAND指令:CHPROP  (ENTER)
    Select object選取物件: (選取所要變更之物件)
 Change what property<Color顏色/LAyer線層/Ltype線型/Thickness厚度>?

█ VPORTS 分割作業視窗
 COMMAND指令:VPORTS (ENTER)
    Save儲存/Restore取回/Delete刪除/Join結合/Single單一/? 列示/2/<3>/4:2
    Horizontal水平/Vertical垂直/Above上/Below下/Left左/<Right右>

█ ELEV 圖元工作高度
 COMMAND指令:ELEV (ENTER)
 New  current  elevation新的目前高程:(輸入所要工作的基準高度)
 New  current  thickness新的目前厚度:(輸入所做物件的高度厚度)

█ PLINE 聚合線
 COMMAND指令:PL  或 PLINE (ENTER)
 From  point起點:
 Current  line  width  is 目前的線寬是: 0.000
 Arc弧/Close閉合/Halfwidth半寬/Length長度/Undo退回/Width全寬/
 <Endpoint line>:
█ REGION 面域形成 (R12用SOLIDIFY指令)
 COMMAND指令:REGION (ENTER)
 Select  Object 選取物件:(選取以聚合線繪成的物件)
 (同時選取的物件所建立的面域有相關性)
 ..迴路被萃取
 ..面域被建立

█ SUBTRACT 差集 (開孔挖洞)
 COMMAND指令:SUBTRACT (ENTER)
    Select  solide  and  region  to  subtract  from…選取要被差集的實體或面域
    Select  Object 選取物件:(選取被開挖的物件)(ENTER)
 Select  solide  and  region  to  subtract 選取要差集的實體或面域
 Select  Object 選取物件:(選取要開挖的物件)(ENTER)

█ UNION 聯集 (連結成體)
 COMMAND指令:UNION (ENTER)
 Select  Object 選取物件: (選取被連結的物件)(ENTER)

█ INTERSECT 交集 (保留重疊)
 COMMAND指令:INTERSECT (ENTER)
 Select  Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER)
 Select  Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER)(必須兩個實體或共平面的面域)

█ RECTANG 畫矩形
 COMMAND指令:RECTANG (ENTER)
 First  corner 起始點:
 Other  corner 對角點:

█ 3D 3D面構造物件
 COMMAND指令:3D (ENTER)
 Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:
 Box立方面體:起點 → 長度 → 寬度 → 高度 → 旋轉角度
 Cone圓錐面體:中心點 → 基底半徑長度 → 頂部半徑長度 → 高度 → 構面數目
 Dish下球面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目
 Dome上球面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目
 Mesh網面:起點 → 第二點 → 第三點 → 第四點 → 縱向構數目 → 橫向構面數目
 Pyramid角錐面體:起點 → 第二點 → 第三點 → 第四點 → 頂點位置
 Sphere圓錐面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目
 Torus環狀面體:中心點 → 環半徑 → 管柱半徑 → 繞管構面數目 → 繞環構面數目
 Wedge楔形面體:起點 → 長度 → 寬度 → 高度 → 旋轉角度

█ EXTRUDE 擠塑
 COMMAND指令:EXTRUDE (ENTER)
 Select  Object 選取物件: (選取以聚合線繪成的物件或面域形成的物件)(ENTER)
 1.Path路徑/<Height of Extrusion擠出高度>:(若選Path路)
 Select  path選取路徑:(選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑)(ENTER)
 2.Path路徑/<Height of Extrusion擠出高度>:(輸入擠出高度)
 Extrusion taper angle <0>擠塑傾斜角度:(ENTER)

█ REVOLVE 旋轉塑體
 COMMAND指令:REVOLVE (ENTER)
 Select  Object 選取物件: (選取要旋轉塑體的物件)(ENTER)   
 Axis of revolution旋轉塑體 的軸心-Object物件/x軸/y軸/<Start point of axis軸心起點>
 <End  point  of  axis軸心端點>
 Angle  of  revolution 旋轉塑體的角度<full  circle環圓旋轉塑體>

█ RULESURF 兩圓間的網面
 COMMAND指令:RULESURF(ENTER)
 Select  first  defining curve選取第一個圓面:
 Select  second  defining curve選取第二個圓面:

█ SLICE 切割物件
 COMMAND指令:SLICE(ENTER)
 Select  Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER)
 切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/
 (3point 3點平面):
 Both兩邊皆要/<所要平面一側上的點>:

█ SECTION 剖面呈現
 COMMAND指令:SECTION(ENTER)
 Select  Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER)
 切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/
 (3point 3點平面):

█ DISPSILH 顯示系統變數(剪影顯示)
 COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)
 New  value  for  DISPSILH設定顯示系統變數新值<0>:1(設定為1,再以HIDE顯示即可)

█ FACETRES 平滑系數(影像平滑度)
  COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)
  New  value  for  FACETRES設定影像平滑系數新值<0.50>:3
 (設定為3,再以HIDE顯示即可)




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